Règles belote avec annonces

Nous avons préparé cette fiche synthétique sur les règles de la belote avec annonces à l’aide de règlements formalisés sur cette variante par diverses sources convergentes. Les informations quelle contient sont également reproduites sur nos diapositives de présentation des règles de belote avec annonces.

Présentation

La belote avec annonces est une variante très proche de la belote classique. Seule l’existence de l’ « annonce » décrite plus bas différencie les deux variantes.

Le matériel utilisé

La belote avec annonces se joue avec 32 cartes. Ces 32 cartes proviennent d’un jeu ordinaire dans lequel on conserve uniquement les As, les Rois, les Dames, les Valets, les 10, les 9, les 8, et les 7 dans chaque couleur.

regles-belote-32-cartes

Les équipes

La belote avec annonces se joue à 4. Deux joueurs associés affrontent deux autres joueurs au cours d’une partie.

regles-belote-4-joueurs

Valeur et ordre des cartes

La valeur et l’ordre des cartes varient d’une manche à une autre, selon le choix de la couleur d’atout. La couleur d’atout est considérée différemment par rapport aux autres couleurs.

Ordres des cartes atout et non atout, avec leurs valeurs respectives :

regles-belote-valeur-cartes

Déroulement

La distribution

On désigne un joueur au hasard pour donner en premier. Le joueur situé à droite de celui-ci va donner en second, et ainsi de suite.

Chaque joueur reçoit 5 cartes. Puis, une carte est placée au milieu de la table : « la retourne ». La couleur de la retourne est celle proposée initialement comme couleur d’atout.

regles-belote-5-cartes

Le choix de la couleur d’atout

Après la distribution, le joueur assis à droite du donneur peut choisir s’il veut « prendre » ou non. S’il décide de passer, la parole revient au joueur suivant (à sa droite) et ainsi de suite pour les 4 joueurs.

Si un joueur décide de « prendre », la couleur de la retourne est choisie comme la couleur de l’atout. Il aura alors 2 cartes supplémentaires, pour compléter avec la retourne sa main. Les autres joueurs reçoivent quant à chacun 3 cartes.

Si aucun joueur ne « prend » et que la parole revient à celui qui a commencé, il peut décider de choisir en fonction de son jeu n’importe quelle couleur d’atout. S’il décide encore de « passer », la main passe au joueur suivant, et ainsi de suite.

Si au bout de 2 tours d’enchères, aucune couleur d’atout n’a été décidée, on procède à la redistribution des cartes.

regles-belote-je-prend

Les annonces

Avant chaque début de manche et après avoir choisi l’atout, chaque joueur décide s’il en a la possibilité de faire une annonce.

Suivant l’ordre As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8 et 7 les valeurs des annonces sont les suivantes :

regles-belote-valeur-annonces

L’équipe possédant les meilleures annonces marque les points indiqués.

Le jeu commence

C’est le joueur situé à droite du donneur qui commence. Il « entame » une carte quelconque selon son choix, et les autres joueurs doivent jouer dans la couleur demandée. S’ils ne peuvent pas fournir dans cette couleur, ils doivent « couper ». Si plusieurs joueurs ne peuvent fournir, tous ont l’obligation de jouer atout. Ils doivent alors « monter » sur l’atout maître. On dit qu’ils « surcoupent ».

Si un joueur est maître dans la couleur demandée, son partenaire, ne pouvant pas fournir, peut ne pas couper. On dit qu’il « défausse » ou qu’il « pisse ».

C’est au joueur qui gagne le pli de jouer la première carte du pli suivant.

Belote

Si un joueur possède le Roi et la Dame d’atout, il gagne 20 points. On dit qu’il y a « belote » et « rebelote ».

regles-belote-belote-rebelote

Décompte des points

A la fin du jeu, on compte le nombre de points que renferme chaque pli gagné par chacune des deux équipes.

L’équipe qui gagne le dernier pli engrange un bonus de 10 points qui vient s’ajouter à son total. On l’appelle le « Dix de der ».

  • Si l’équipe prenante gagne 82 points, chaque équipe gagne quelle a gagné, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces.
  • Si l’équipe prenante n’arrive pas à atteindre le score de 82 points le camp adverse gagne 162 points, plus éventuellement les points de bonus de la belote et des annonces.

Toutefois l’équipe prenante bénéficie, même si elle a perdu, des points de la belote et des annonces.