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Règles de la belote coinchée

Règles de la belote coinchée

Cette fiche explicative reprend les règles de la belote coinchée telles qu’elles sont utilisées sur notre site partenaire de belote en ligne GameDuell.

Présentation du jeu

Les cartes de la Belote

La belote est un jeu de carte qui ce pratique avec un jeu de 32 cartes.

Les équipes

La belote ce joue à 4 joueurs, qui constituent 2 équipes de 2 joueurs.

Valeur et ordre des cartes

A la belote la valeur des cartes dépend de leur couleur  (trèfle, pique, cœur ou carreau) mais aussi quelles soient atout ou pas.

A la belote coinchée il existe aussi la possibilité de jouer en « Tout atout » ou « Sans atout ».

Valeur et ordre des cartes atout et non atout :

Déroulement du jeu

La donne

Pour la donne, un joueur est désigné au hasard pour réaliser la première distribution. C’est le joueur ce trouvant à gauche du premier donneur qui aura en charge la distribution de la manche suivante.

Pour la donne chaque joueur reçoit 8 cartes.

Le choix de l’atout

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur indique s’il souhaite prendre ou non la manche. Il indique alors le nombre de point et la couleur d’atout avec lesquels il pense réaliser son contrat.

Il s’en suit une série d’enchère allant de 10 en 10 en commençant par 80. A la fin des enchères la partie peut débuter.

Dès que le joueur qui a gagné  l’enchère annonce son contrat, l’un des joueurs de l’équipe adverse à la possibilité de « coincher » l’équipe prenante ce qui signifie que selon lui elle ne rempliera pas son contrat. L’équipe prenante peut alors décider de « surcoincher » si elle pense tout même pouvoir réaliser son contrat.

La belote coinchée permet aussi de ne pas définir d’atout, le jeu ce fait donc « Tout atout » (TA) ou « Sans atout » (SA).

La valeur des cartes est alors modifiée comme suit :

Si aucun joueur ne souhaite participer à l’enchère, alors les cartes sont redistribuées.

Les annonces

Avant chaque début de manche et après avoir choisi l’atout, chaque joueur décide s’il en a la possibilité de faire une annonce.

Suivant l’ordre As, Roi, Dame, Valet, 10, 9, 8 et 7 les valeurs des annonces sont les suivantes :

L’équipe possédant les meilleurs annonces marque les points indiqués.

Le jeu peut commencer

C’est le joueur situé  à gauche du donneur qui débute la manche.

Il suffit alors à chaque joueur de suivre la couleur et de couper à l’atout quand il ne dispose pas de couleur demandée.

Il est cependant possible lorsque son coéquipier est maître du pli et que l’on ne dispose pas de la couleur demandée, de ne pas couper à l’atout, on appelle cela une défausse ou une « pisse ».

Belote

Lorsque le même joueur possède le Roi et la Dame à l’atout, le joueur peut joueur ses cartes dans l’ordre qu’il souhaite et marques 20 points, on parle alors de « belote » « rebelote ».

Décompte des points

Le jeu de belote est un jeu à contrat, en fin de manche, la valeur des cartes gagnées par chaque équipe est alors additionnée.

Dans le cas standard deux possibilités s’offre à vous :

  • L’équipe prenante a réalisée son contrat, alors chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés, les points de son contrat plus de la Belote le cas échéant.
  • L’équipe prenante n’a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de la Belote. Du coup l’équipe d’adverse marque 162 points, les points du contrat de l’équipe adverse plus de la Belote le cas échéant.

Dans le cas ou une équipe a été coinchée :

  • L’équipe coinchée remplie tout de même son contrat, elle marque alors les points qu’elle à réalisée, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant.
  • L’équipe qui a coinché gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant.

Dans le cas ou une équipe a surcoinché :

  • Pour la surcoinche le décompte des points est identique à celui de la coinche mais les points du contrat sont multipliés par quatre.

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Commentaires

  1. danimomo dit :

    jouer a la contree avec annonces (debutant)

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