Règles belote coinchée

Cette fiche explicative des règles de la belote coinchée a été établie suivant les règles utilisées par un célèbre site de belote en ligne.

Présentation du jeu

Le matériel utilisé

La belote coinchée se joue avec 32 cartes, provenant d’un jeu classique dans lequel on a seulement gardé les 8 cartes supérieures de chaque couleur, dont l’As.

regles-belote-32-cartes

Les équipes

Une partie de belote coinchée se joue entre deux équipes de deux joueurs, qui s’affrontent.

regles-belote-4-joueurs

Valeur et ordre des cartes

La valeur et l’ordre des cartes varient selon que la couleur soit ou non de la couleur d’atout.

A la belote coinchée, il existe aussi la possibilité de jouer en « Tout atout » ou « Sans atout ».

La valeur et l’ordre des cartes dans chaque cas sont décrits par les illustrations suivantes :

regles-belote-valeur-cartes

Déroulement du jeu

La distribution

La première distribution est effectuée par un joueur choisi au hasard. La suivante est effectuée par le joueur assis à droite de celui-ci, et ainsi de suite.

Pour la donne, chaque joueur reçoit 8 cartes.

regles-belote-8-cartes

Le choix de l’atout

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur indique s’il souhaite prendre ou non la manche. Il indique alors le nombre de point et la couleur d’atout avec lesquels il pense réaliser son contrat.

Il s’en suit une série d’enchère allant de 10 en 10 en commençant par 80. A la fin des enchères la partie peut débuter.

Dès que le joueur qui a gagné l’enchère annonce son contrat, l’un des joueurs de l’équipe adverse à la possibilité de « coincher » l’équipe prenante ce qui signifie que selon lui elle ne rempliera pas son contrat. L’équipe prenante peut alors décider de « surcoincher » si elle pense tout même pouvoir réaliser son contrat.

La belote coinchée permet aussi de ne pas définir d’atout, le jeu ce fait donc « Tout atout » (TA) ou « Sans atout » (SA).

La valeur des cartes est alors modifiée comme suit :

regles-belote-valeur-cartes-coinche

Si aucun joueur ne souhaite participer à l’enchère, alors les cartes sont redistribuées.

Les annonces

Après le choix de l’atout, et avant l’entame du jeu de la carte, chaque joueur peut faire des « annonces » s’il le souhaite. Les valeurs des annonces sont les suivantes :

regles-belote-valeur-annonces

Les points indiqués sont réservés à l’équipe qui possède les meilleures annonces. Vous pourrez retrouver un tableau récapitulatif des enchères chez Anges Heureux.

Le jeu

C’est le joueur qui est assis à droite du donneur qui est en charge de l’« entame ». Il choisit une carte quelconque de son jeu, les autres joueurs doivent tous fournir dans la couleur demandée.

S’ils ne possèdent pas de cartes dans la couleur, ils doivent « couper », ce qui signifie présenter un atout. Un autre joueur qui coupe doit « monter » sur l’atout le plus fort posé sur la table.

Toutefois, si un joueur est maître, son partenaire n’est pas obligé de couper. On dit alors qu’il se « défausse » ou qu’il « pisse ».

Belote

Posséder le Roi et la Dame d’atout procure à un joueur 20 points supplémentaires.

regles-belote-belote-rebelote

Décompte des points

Le jeu de belote coinchée est un jeu à contrat, en fin de manche, la valeur des cartes gagnées par chaque équipe est alors additionnée ainsi que le « dix de der » (10 points remportés par l’équipe qui gagne le dernier pli)

Dans le cas standard deux possibilités s’offre à vous :

  • L’équipe prenante a réalisée son contrat, alors chaque équipe marque les points qu’elle a réalisés, les points de son contrat plus de la Belote le cas échéant.
  • L’équipe prenante n’a pas réalisée sont contrat, alors elle ne marque pas de point ou seulement les points de la Belote. Du coup l’équipe d’adverse marque 162 points, les points du contrat de l’équipe adverse plus de la Belote le cas échéant.

Dans le cas ou une équipe a été coinchée :

  • L’équipe coinchée remplie tout de même son contrat, elle marque alors les points qu’elle à réalisée, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant.
  • L’équipe qui a coinché gagne la manche alors elle remporte 162 points, plus deux fois son contrat, plus de la Belote le cas échéant.

Dans le cas ou une équipe a surcoinché :

  • Pour la surcoinche le décompte des points est identique à celui de la coinche mais les points du contrat sont multipliés par quatre.

Vous pourrez visiter le site de coincheonline.com pour avoir plus de détails sur les règles de la coinche.

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