Valet – As – Roi, justifient-ils de coincher ?
Nous sommes dans une partie de belote coinchée.
Nombreux d’entre nous auraient coinché avec cette main, mais est-ce vraiment justifié ?
Votre adversaire joue « 80 Pique ».
Vous êtes assis juste derrière lui, et vous avez cette main :

Faisons un compte rapide, si vous pouvez encaisser tous les points à l’atout, vous êtes déjà assuré de réaliser 62 pts. Si ensuite vous avez la chance de trouver un As chez votre partenaire, vous aurez une vingtaine de points de plus, et vous avez la chute en main.
Cet As, vous pouvez y compter selon une logique de probabilité, si trois As sont répartis dans les mains des trois autres joueurs, vous avez plus de chance d’en trouver un chez votre partenaire.
Au final, vous pouvez compter sur votre 10 de Cœur, ou un autre 10 dans la main de votre partenaire, pour en avoir 10 pts de plus. Si on finalise les comptes, vous pouvez espérer 90 pts, assez pour faire chuter vos adversaires.
Et pourtant, vous avez encore un autre problème, au niveau des atouts.
Il est vrai que si votre adversaire de gauche joue atout, vous pouvez l’attendre et encaisser tous les points à l’atout, mais s’il ne joue pas, et qu’il attend de couper pour mettre à l’abri ses points, vous ne pouvez pas de votre côté jouer atout, et capturer le 9 et le 10.
Et pourtant, ces points entrent bien en compte dans le calcul de départ. Dès que le 9 peut s’enfuir par la coupe par exemple, vous n’aurez plus que 76 pts de sûr, déjà insuffisant pour espérer la chute.
Conclusion
Ne coinchez pas ! Laissez le doute à votre adversaire, et vous avez la chance de faire chuter. Le fait de coincher montre aussi à votre adversaire que vous êtes fort à l’atout, et il va faire en sorte de jouer différemment, pour sauver son contrat.
Si vous ne montrez pas votre jeu à votre adversaire, ce dernier peut faire l’erreur de jouer les atouts de sa main, et à ce moment-là vous aurez plus de chance de tous les avoir, et peut-être de faire chuter.



