Passer ou envoyer ? (2/2)
Posté par Nicolas
Dans notre dernier édito nous avons mis en évidence quels sont les éléments incontournables à prendre en compte pour afin de choisir de passer ou d’envoyer. Nous distinguions alors deux cas à prendre en compte selon que l’entame appartient au partenaire ou à l’envoyeur.
Le partenaire a l’entame
En règle générale votre partenaire débute la partie d’un Atout. Étape indispensable pour dévoiler le position des Atouts entre les différents joueurs. Le 14 ( le 9) peut ainsi être pris en impasse. Le partenaire pourra aussi entamer par une couleur dont il est maître avec un As ou un 10. Par contre il faudra toujours éviter de débuter dans une couleur courte qui risque de donner la main à l’adversaire ou de faire couper son partenaire. Nous vous conseillons aussi d’éviter d’entamer par une couleur longue non maîtresse (par exemple un 10), on risque alors de priver l’envoyeur d’une reprise de main s’il l’As ou l’Atout en cas de coupe.
L’envoyeur a l’entame
Considérez alors plusieurs cas, la main comporte une longue, la main est forte à l’Atout et forte en points et le cas le plus difficile une main pauvre d’Atout de point et sans longue.
Une longue est très intéressante à l’entame est peut être très utile pour faire tomber les Atouts du camp adverse. Si la longue est affranchie, l’envoyeur jouera Atout pour faire tomber les Atouts adverses avant de rejouer la couleur de sa longue. Une main forte en Atout et en points incitera l’envoyeur à jouer Atout pour éviter les coupes. Pour une main faible en Atout toujours joueur sa longueur pour inciter l’adversaire à couper et l’appauvrir en Atout. De même que pour une main forte en points, jouez vos points. Reste alors un cas difficile, sans Atout, sans points et sans longue dans ce cas tenter de faire des points par des coupes et des impasses.
Même si la plupart des joueurs prennent uniquement du plaisir à mener leur contrat au bout, vous apprendrez avec le temps et l’expérience à apprécier le fait de limiter la casse ou de ce tirer d’une situation difficile. Là est aussi le plaisir du jeu de belote.
Belote en ligne examinera dans le prochain édito le jeu de défense. D’ici là, n’oubliez pas que seul l’entraînement et l’enchaînement des parties payent. Rendez-vous donc sur Gameduell pour y jouer à la belote gratuit, l’inscription est gratuite !


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