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Stratégie de l’attaquant à la belote

Premier pas : l’annonce

Le premier rôle de l’attaquant (et de son partenaire) commence dès les annonces. Il ne faut jamais oublier que le camp attaquant doit avant tout atteindre 82 points, pour espérer encaisser des points à la fin de la manche. Pour y arriver, il doit d’abord posséder la main qu’il faut. Les conseils qui peuvent vous aider à décider s’il faut prendre la retourne, ou passer peuvent être nombreux, mais nous nous contentons de dire ici qu’il faut prendre le modèle de la belote coinchée, où on a besoin de trois atouts dont le Valet ou le 9, et un As annexe, pour pouvoir annoncer « 80 … ».

L’objectif prioritaire : 81 points

Lors de la phase du jeu de la carte, il faut avoir en tête les 81 points. Atteindre ce seuil est primordial pour le camp attaquant. Le preneur doit bâtir le bon plan de jeu, en accord avec sa main, et en accord avec celui de son partenaire. Bien entendu, il ne connait pas la main de son partenaire, mais il doit chercher à deviner, ou à espérer, c’est-à-dire poser les hypothèses nécessaires pour que le contrat réussisse.

Il faut aussi comprendre que gagner 80 points et ne gagner aucun pli reste la même chose. En effet, dans les deux cas, les adversaires vont encaisser tous les points, dès que l’objectif de 81 points n’est pas atteint. Il faut ainsi TOUT faire, quitte à prendre des risques trop élevés, pour atteindre ces 81 points.

L’objectif secondaire : maximiser les points

Dans une partie de belote classique, 162 points sont distribués à chaque manche, si on ne considère que les points principaux, sans prendre en compte les bonus. Le camp attaquant doit gagner au moins la moitié (81 points) pour gagner son contrat. Puis, chaque point gagné au-dessus des 81 points comptera lors des décomptes finals. Le calcul est très simple, si le camp attaquant gagne 105 points, le camp défenseur gagnera 57 points (162 pts – 105 pts).

Pour maximiser les points, le camp attaquant doit d’abord être sûr des premiers 81 points. Puis, il faut prendre des risques toutefois calculés, qui ne doivent en aucun cas mettre en péril les 81 premiers points, ceux qui garantissent la réussite du contrat. Il vaut mieux ne gagner que 85 points par exemple, que tenter de gagner 100, mais risquer de tout perdre en cas d’échec.

Gameduell

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