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Profiter de la valeur des As

Aujourd’hui, nous vous expliquons comment  bien profiter  des As dans une partie de Belote coinchée

 

Si vous deviez jouer avec cette main, quel contrat allez-vous choisir ?

On joue à la belote coinchée, et vous vous retrouvez dans la situation du quatrième joueur quand les trois premiers ont passé. Bien entendu, vos cours d’enchères ne vous permettent pas d’ouvrir ave cette main, mais vous vous dites que cette main est assez belle pour ne pas la jouer.

Vous choisissez donc d’annoncer.

Quels sont les choix ?

  • Cœur
  • Carreau
  • Sans Atout

Bien entendu, une telle main ne peut réussir que si votre partenaire ne vous aide. Mais puisque vous ne pouvez pas connaitre la main de votre partenaire dès le début, ne regardez que votre main. Prévoyez les différents contrats possibles, et évaluez la valeur de votre main, pour chaque cas.

A Cœur

Vous êtes sûr de réaliser les 20 points avec le Valet, avec cette fois moins de chances d’embarquer le 9 ou le 10, car vous êtes courte dans la couleur. Vous avez aussi une chance supérieure à la moyenne de réaliser cet As de Cœur. On annoncera donc une moyenne de 30 pts à l’atout.

Vous pouvez statuer sur 11 points que vous rapporteront votre As de Pique, et une chance sur deux de pouvoir faire votre 10 de Piques. Si on annonce une chance pour deux aussi de faire le 10 de carreau, on dira alors 10 pts sûrs dans les deux couleurs (soit par le 10 de Pique, soit par le 10 de carreau).

A cœur, vous avez donc en moyenne 51 pts. Il vous reste 30 pts de la part de votre partenaire pour réaliser le contrat.

A Carreau

50% de chances de faire ce 9 de Carreau, et 50% de chance de faire ce 10 de Carreau. A l’atout, vous perdez gros, et on statuera sur une moyenne de 12 pts. Les deux As vous rapporteront 22 pts quasi-sûrs, et les deux 10, comme on l’a calculé tout à l’heure vont rapporter en moyenne 10 points. D’où environ 44 pts pour un contrat à Carreau

A Sans Atout

Ce qui est exceptionnel dans un contrat à Sans Atout, c’est quand la valeur des As augmentent jusqu’à 19 pts. Vous êtes déjà sûr de totaliser 38 pts avec vos As. Et puisqu’on joue Sans Atout, votre 10 de Pique ne se fera pas couper, vous allez gagner 10 points sûr. Mais en plus, avec deux plis dans la couleur, vous allez aussi embarquer presque toutes les cartes de la couleur, allant jusqu’à 45 points au total. Avec les trois cartes, vous totaliserez déjà 64 pts. Votre 10 de Carreau quand à lui, aura 50% de chance de faire un pli (comptons 5 pts). Ce qui ramènera votre total à 69 pts.

Il ne vous restera plus qu’à chercher 11 pts, et vous allez réussir le contrat de « 80 Sans Atout » que vous allez annoncer.

La donne complète

La défense encaisse d’entrée trois plis à trèfle, et l’As de Carreau, insuffisant pour faire chuter le contrat.

Gameduell

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