L’impasse, dans tous ses états (partie 5)
Dans la cinquième de notre série de cours de belote consacrés aux impasses nous allons analyser ensemble les impasse indirect et voir comment elle peuvent être certaine fois combinées avec des impasses simple.
Partie 5 : une variante de l’impasse : l’impasse indirect
Avec une couleur non atout
La situation classique de l’impase, c’est quand un joueur possède l’As et le Roi, quand il s’agit de capturer le 10, en jouant le Roi espérant que le 10 soit devant, et le capturer au second tour. Cette fois, on parle d’impasse indirect quand en troisème position, le joueur qui possède le 10 va agir un peu de la même manière, supposer que l’As soit devant lui, et jouer son 10 pour le mettre à l’abri.
Supposons le diagramme suivant :

Nord présente le 7 de Pique, et Ouest met son 8. Sud peut soit mettre son Valet et jouer classique, soit risquer de jouer son 10, et espérer que l’As ne soit pas derrière lui. Sur notre diagramme, l’impasse indirecte marche, mais en réalité, cette manœuvre est à 50% de réussite : soit l’As est devant et le 10 est sauvé, soit il est derrière et le 10 est capturé.
Remarque importante : Dans une partie de belote où on joue une couleur comme atout, il est rare de voir un joueur qui ne va pas jouer son As, dès que l’occasion se présente. On peut alors en déduire qu’une impasse indirecte a très peu de chance (avoisinant les 0%) de réussite. On parle plutôt de l’impasse indirecte lors d’un jeu à Sans Atout, si on jouait à la belote coinchée par exemple, où si dans une partie classique, les atouts ont été épuisés très tôt.
Et si on combinait l’impasse indirecte et l’impasse simple
Tout de suite, notre diagramme :

Avec 10 et Dame dans la main, Sud peut-il gagner un pli ?
Avec la disposition des cartes sur notre digramme, la réponse est non. Mais si l’une des deux cartes (As ou Roi) était devant, Sud peut gagner un pli.
Combiner l’impasse simple et l’impasse indirecte consiste à jouer la Dame. De cette manière, il y a trois possibilités :
- Si Est a les deux cartes (As et Roi), peu importe la carte jouée, Sud ne gagnerait pas un seul pli ;
- Si Est a l’As et Ouest a le Roi, l’As va prendre le pli, et le 10 se retrouve affranchie ;
- Si Ouest a l’As, et Est a le Roi, c’est un mauvais coup car le Roi va gagner le premier pli, et l’As d’Ouest gagnera le suivant ;
- Si Ouest a les deux cartes, peut importe la carte jouée, le pli est déjà gagné.
Comme vous pouvez le constater, c’est une manœuvre à 50% de chances. Notez cette recommandation : Si vous êtes face à ce genre de situation, essayer de deviner, d’après la façon de jouer des deux adversaires, où est l’As, … et passez la bonne carte : 10 ou Dame.



