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L’impasse, dans tous ses états (4ème partie)

Quatrième partie de notre série de cours de belote sur les impasses. Aujourd’hui, nous allons analyser les impasses réalisées par sécurité et par nécessité.

Partie 4 : hypothèse de nécessité et hypothèse de sécurité

Hypothèse de nécessité

On parle d’hypothèse de nécessité quand vous devez exécuter une manœuvre, et le réussir, sinon quoi que vous fassiez, vous allez perdre. Vous êtes ainsi obligé de le tenter.
Supposons le diagramme suivant :

On joue trèfle (par Nord), mais les atouts sont épuisés. La donne a été bien distribuée, et en six plis, les trois autres couleurs ont été épuisés. Le 9 est présenté, et le 8 a suivi. Vous avez encaissé jusqu’ici 46 points, et il vous faut encore au moins 36 points pour ne pas perdre la partie et voir 152 points inscrits au score des adversaires. Vous devez alors obligatoirement encaisser les deux plis restants. Faire l’impasse est donc pour vous une nécessité.

Hypothèse de sécurité

On parle d’hypothèse de sécurité quand une manœuvre peut vous rapporter gros si vous le tentez et si vous le réussissez, mais que vous ne devez pas le faire car si vous le ratez, vous perdez gros. D’un côté, vous avez donc un contrat déjà gagné en jouant simplement (en toute sécurité), et de l’autre une manœuvre risquée, qui peut rapporter plus certes, mais qui vous fera perdre si ça rate.

Supposons la distribution des cartes suivantes :

Il reste quatre plis, votre partenaire joue son 9 de Pique, et vous savez pertinemment que si l’impasse rate, les cœurs vont pouvoir défiler. Jusque-là, vous avez encaissé 72 points en position d’attaquant (à trèfle). Faut-il faire l’impasse ou non ?

NON !!! Il ne faut pas le tenter. Contentez-vous de prendre ce pli avec l’As de Pique. Vous totaliserez ainsi 83 points, vous ne prenez pas de risques.

Conclusion

Habituellement, c’est lors d’une possibilité d’impasse que vous devez avoir en tête ces deux situations. Vous devez faire attention : si vous avez votre contrat en main sans faire l’impasse, il ne faut pas le tenter sauf si vous ne risquez rien même si l’impasse rate ; et si vous avez absolument besoin de l’impasse qui marche pour réussir votre contrat, il ne faut pas hésiter.

Gameduell

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