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Jouez le 10 dès que vous avez la main

Connaissez-vous l’importance de la défausse dans une partie de belote. La défausse permet, certes, à un joueur d’écarter une carte de valeur (le plus souvent un 10) qui risque de se faire attraper, mais il peut aussi servir pour la défausse d’une carte isolée.

Tout de suite, la donne :

Sud est preneur. On joue Carreau, et c’est Nord qui entame. Il décide de jouer tout de suite As de Pique, et de revenir ensuite dans la couleur car il sait qu’il a trois couleurs, et qu’il aura la chance de voir les autres joueurs se battre dans cette couleur dès le second tour.

Et pourtant, Est coupe tout de suite. Il joue alors dans sa longue (trèfle), et l’As gagne le pli. Ouest joue alors son 10 de Pique, sur lequel Est défausse son 10 de Cœur. Ouest rejoue Cœur, et l’As de Sud se fait couper.

Le reste des plis est gagné par le camp du preneur, mais les défenseurs auront encaissé environ 84 points en jouant ainsi. Le dedans est assuré pour le camp Est Ouest.

Si Ouest avait joué autrement, les adversaires auront pris la main assez tôt, pour tirer tous les atouts, et pour empêcher le 10 de Cœur de partir avec le 10 de Pique. Les défenseurs n’auraient encaissé que deux plis (la coupe au premier tour et l’As de trèfle), et peut être le 10 de Pique bien plus tard. En jouant mal, ils n’auraient pas dépassé les 60 points.

Après analyse

C’est Nord qui a mal joué en entamant Pique. Il aurait tout simplement dû jouer son atout As de carreau, et utiliser les Pique ensuite pour affaiblir Est.

Gameduell

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