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Pourquoi prendre l’Atout proposé ?

Vous le savez certainement déjà tous mais à la belote c’est l’Atout qui domine toujours ! Comme indiqué dans la section règles de beloteenligne.com pour deux cartes de la même hauteur, c’est toujours la carte d’Atout qui l’emporte. La décision de prendre ou non à l’Atout est par contre une décision qui peut s’avérer lourde de conséquence si elle est prise à la légère. Ce choix est primordial et engage toute la partie. Pour prendre à l’Atout proposé (belote classique), il faut donc posséder en plus d’un bon jeu les cartes maîtresses à l’Atout.

Cet édito est bien évidement destiné au plus grand nombre mais s’adresse plus particulièrement aux joueurs de  belote débutant. Pour ce faire appuyons nous sur un exemple concret et nous examinerons le jeu de quatre joueurs à qui il est proposé un Dix de Cœur en Atout. Une analyse de chaque jeu vous permettra à l’issue de mieux analyser votre propre jeu et faire à tout les coups (du moins on l’espère) les bons choix.

Le premier joueur et celui qui doit jouer en premier a reçu :

Valet de Carreau
Neuf de Pique
As de Carreau
Huit de Trèfle
Huit de Pique

Le moins que l’on puisse dire c’est que ce n’est pas un très bon jeu. Le Valet de Carreau serait une carte maîtresse à Carreau mais ne vaut que 2 points à l’Atout cœur. Le Neuf de Pique ne vaut rien non plus. Ce joueur à tout intérêt à « passer » et attendre la parole de son partenaire.

Le deuxième joueur a reçu :

Valet de Cœur
As de Cœur
Roi de Trèfle
Dame de Carreau
Huit de Cœur

S’il prend à l’Atout demandé ce joueur recevra le Dix de Cœur. Il disposera alors dans sa main de la carte la plus forte d’Atout, le Valet et il ne lui manquera plus que le Neuf de Cœur, mais il possède par contre l’As de Cœur, le Dix de Cœur et le Huit de Cœur. Avant la distribution des deux dernières cartes qu’il doit encore recevoir, ce joueur dispose pour l’instant de 4 cartes d’Atout. A coup sûre il n’y a pas d’hésitation à avoir ce joueur doit prendre à l’Atout Cœur, le jeu dont il dispose le lui permet largement.

Le Troisième joueur a reçu :

Valet de Pique
Valet de Trèfle
Neuf de Cœur
As de Pique
Huit de Carreau

Une carte d’Atout dans ce jeu, le Neuf de Cœur, d’une valeur de 14 points. Attention cette carte d’Atout n’est pas soutenue, c’est à dire que ce joueur peut a tout moment perdre son Neuf d’Atout par l’assaut du Valet. Ce joueur n’a aucune solution de replie à l’Atout. pour le reste des cartes il possède l’As de Pique qui est la carte la plus forte. Avec un tel jeu, mieux vaut « passer » et attendre le prochain tour. Ce jeu est tout de même bien gréé pour soutenir un partenaire « prenant ».

Le quatrième joueur a reçu :

Neuf de Carreau
Dame de Cœur
Sept de Trèfle
Sept de Carreau
Sept de Cœur

C’est un jeu très médiocre : il faut passer.

Vous l’avez compris le deuxième joueur a tout intérêt à prendre l’Atout proposé. Son jeu lui permet aussi d’attendre sereinement la distribution des deux dernières cartes.  Dans tout les cas pensez à prendre le temps de la réflexion et justifiez vos choix  pour éviter les erreurs.

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