Défausse sur le quatrième pli

Une partie de belote se joue très souvent sur des détails, pour vous aider à mieux gérer certaines phases du jeu nous allons aujourd’hui analyser le 4ème pli d’une partie en prenant 2 cas distinct.

Votre partenaire est preneur à Pique, deux tours d’atouts, puis deux tours de Cœur (As et 10), quelle carte allez-vous défausser sur ce quatrième pli ?

Voici votre main :

Vous devez surtout choisir entre une carte à Carreau (le Roi forcément), ou la petite carte à Trèfle (le 8).

Notez qu’il reste encore un atout dans la main de votre partenaire.

1er cas : vous défaussez le 8 de Trèfle

Alors vous avez la main suivante :

Que votre partenaire joue Carreau ou Trèfle, vous devez tenter l’impasse. Vous devez jouer votre Roi, cette manœuvre sera payante 50% des cas. Ainsi, vous avez une chance sur deux de gagner tous les plis restants (le Roi, les deux As, et l’atout dans la main de votre partenaire).

Supposons, que dans la main de votre partenaire,  :

Vous devez tenter l’impasse au premier tour, car une impasse ne peut se réaliser que quand c’est votre partenaire qui joue la couleur. Si vous prenez l’As tout de suite, vous avez la main, et il n’est plus question d’impasse.

2ème cas : vous défaussez le Roi de Carreau

Alors vous avez la main suivante :

L’avantage de cette situation est de pouvoir profiter de la couleur longue, sans tenter l’impasse. Si votre partenaire joue Trèfle, vous devez prendre l’As tout de suite. Avec trois cartes dans la main, vous avez déjà une petite chance que le 10 suive. Puis, si ce n’est pas le cas, vous devez rejouer Trèfle (du 8), et votre partenaire pourra couper cette couleur, s’il n’en a qu’un. Là aussi, il y a une petite chance. Mais si c’est le cas, le 10 tombera surement. Dans ce cas, votre partenaire vous donnera la main à Carreau, et vous pourrez encaisser votre Roi de Trèfle maitre.

Votre partenaire peut avoir ce genre de main :

Mais si votre partenaire joue Carreau, vous devez encaisser l’As de Trèfle tout de suite et prier pour que le 10 suive tout de suite, ou que le 10 soit dans la main de votre partenaire.

Une dernière remarque qui a son importance, il vaut mieux pour le partenaire jouer sa couleur courte afin de chercher une défausse éventuelle chez son partenaire.

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