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Jouer la « coupe » (2/2)

Nous revenions dans un précédent article sur les différentes possibilités de « coupe » qui s’offrent au joueur de belote. En effet, en fonction que l’entame soit une couleur ou à l’Atout,  Pour résumer plus clairement et plus simplement les différentes options disponibles nous vous proposons ici un tableau synthétique qui peux très bien faire office d’aide mémoire pour les joueurs débutants.

Avec cartes :
Sans cartes de la couleur demandée :
Entame
de la couleur demandée

à la hauteur
partenaire maître
adversaire maître
COULEUR ORDINAIRE
FOURNIR
LIBRE
DEFAUSSE (ou coupe)
COUPE surcoupe sinon "pisse"
ATOUT
FOURNIR
MONTE
DEFAUSSE

La coupe est un privilège conditionnel, qui n’intervient qu’en absence de carte de la couleur entamée et une obligation conditionnelle dont le joueur est libéré par la maîtrise du partenaire.

N’hésitez pas à réutiliser ce tableau au cours de vos parties de belote en ligne, l’assimilation des règles et en effet obligatoire pour accélérer votre progression à la belote. Pour jouer à la belote n’attendez plus rejoignez GameDuell, une simple inscription et vous permet de rejoindre la plus grande communauté de joueurs de belote en ligne du net.

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