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Comprendre le partenaire

Quand vous jouez à la belote, vous comprendrez plus vite le jeu de votre partenaire en essayant de vous mettre à sa place.

Prenons l’exemple de cette main :

Vous annoncez avec cette main « 90 Cœur » avec vos trois atouts dont le Valet et le 9, et votre As de trèfle. Mais votre partenaire semble ne pas se préoccuper de votre annonce, et grimpe à « 250 Piques ». Qu’allez-vous entamer ?

La plupart des joueurs de belote peuvent se dire que le partenaire est très fort à l’atout, et que l’entame la plus naturelle est à l’atout. Mais mettez-vous une minute à la place de votre partenaire, qu’auriez-vous annoncé avec cette main ?

Cette main est très forte, certes, mais elle a besoin, soit du 10 de Carreau, soit d’un As pour défausser cette Dame de Carreau pour arriver à réaliser le capot. Mais, l’annonce de « 90 Cœur » en face, justement, a promis cet As nécessaire. Voilà donc le capot à Pique possible (quasi-sûr), mais le partenaire en face doit absolument avoir ce qu’il a promis.

D’un autre côté, cet As ne peut être joué qu’à l’entame. Vous ne devez pas hésiter, entamez de l’As de trèfle, puis jouez atout. Avec votre annonce « 90 Cœur », c’est la seule carte qui semble intéresser votre partenaire, il ne faut pas oublier de le lui offrir, vous n’avez rien à perdre sauf si on a vraiment une mauvaise distribution de cette couleur.

Sur l’entame de l’As, la Dame de Carreau va être défaussée, et la main du partenaire est totalement affranchie.

Gameduell

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