Quizz n°4 : Tout Atout à la coinche
Posté par @belote
Nous jouons à la belote coinchée, votre partenaire a parlé à Cœur, vous avez passé, puis votre adversaire de droite annonce Pique, et c’est votre partenaire qui décide du contrat final : 100 Tout Atout.
Vous avez la main, vous jouez votre Valet de Trèfle, votre partenaire vous donne le 9. Puis vous continuez avec l’AS et le 10 aussi suit. Vous jouez enfin votre Roi et votre partenaire n’a toujours pas pu vous indiquer une couleur.
Vous avez la main suivante :

Réponse :
Après trois tours de trèfles, vous devez donner la main à votre partenaire pour qu’à son tour il encaisse ses plis. Sauf que vous n’avez pas de cartes dans sa couleur. Que choisissez-vous ? Pique qui est la couleur adverse ou Carreau.
Votre partenaire a annoncé Tout Atout. Il a obligatoirement un arrêt dans la couleur de votre adversaire. Il est mieux de tenter cet arrêt que de revenir à Carreau dans l’inconnu. Il est possible qu’il n’ait que 9 second, mais dans ce cas il a obligatoirement un Valet de Carreau. Revenir ainsi à Pique contribuera donc à l’affranchissement de son 9.

Souvenez-vous qu’on ne peut pas jouer Tout Atout si on n’a pas un arrêt au moins dans la couleur supposée longue du camp adverse.





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