Donne de belote (2/2)
Suite et fin de notre premier cours sur le déroulement d’une donne de belote classique détaillée et commentée. Après avoir analysé lors de notre précédente publication la donne du jeu et les enchères nous allons aborder ici l’entame, le déroulement du jeu et compter les points de chaque équipe.
L’entame
A la belote comme aux autres jeux de cartes comme le tarot ou le bridge, il faut avoir un plan de jeu au moment de l’entame. Ce plan est souvent déterminé par la forme de la main du joueur qui débute et par les enchères qui ont précédé.
Ici le joueur qui entame, celui qui est en Nord et qui n’a pas grand-chose, a le choix entre deux lignes de jeu :
- Jouer son R♦ singleton pour pouvoir couper les carreaux au tour suivant
- Entamer avec l’A♥ pour enlever les atouts adverses.
Le premier plan est typique avec un singleton dans la main et au moins un atout. Toutefois pour que ce plan marche, il faut trouver l’As chez le partenaire ou espérer que la défense rejouera carreau.
Dans cette donne, c’est le deuxième plan qui prévaut car il a le mérite de commencer le jeu par un tour d’atout, une tactique souvent incontournable surtout si on est le camp attaquant. De surcroit, l’As d’atout est la carte idéale pour extirper le 9 d’atout s’il est placé chez Ouest. C’est là qu’on remarque que c’était risqué pour Sud de prendre le contrat sans le valet d’atout. Imaginez ce V♥ arrivé en Est !? Mais, comme on dit, qui ne risque rien n’a rien.
Déroulement du jeu
Avant d’entamer, il faut que Nord annonce sa tierce à trèfle (7, 8, 9) pour pouvoir gagner 20 points de bonus au score. Nord entame de l’A♥ et Ouest joue la D en annonçant belote.
Sud prend avec le V♥ et annonce lui aussi tierce (7, 8, 9 à ♥). Il continue par le 9♥ et obtient le 7♦ en Est et la défausse du R♥ en Nord. Lorsque Ouest pose le R♥ sur la table, il doit annoncer rebelote pour faire gagner à son camp 20 points au score.
Il continue par A♠ et 10♠ qui récoltent respectivement le 7♠, le 9♠ , le 8♠ et le R♠ d’Est et de Nord. Ouest jette le 9♦ et le 8♦. Notez la prévoyance d’Est qui garde sa D♠ troisième en défaussant un petit carreau au deuxième tour d’atout.
Sud s’aperçoit que le joueur à l’Est tient les piques et il ressort par le 10♦ espérant trouver l’As chez son partenaire d’autant plus que la défausse rouge/rouge (R♦ sur le 9♥) est un appel si on est armé de la signalisation moderne. Le pli est pris par Ouest qui rejoue le V♣ coupé par Sud, la D♣ en Est et le R♣ en Nord.
A ce moment Sud doit jouer impérativement le V♠ s’il veut obtenir la prime du dix de der, qui est aussi un élément tactique essentiel de la belote. L’avant dernier pli est donc remporté par Est sur lequel Ouest sauve son 10♣.
Bref le tableau qui suit récapitule le déroulement du jeu de la carte :

Nous somme maintenant au terme de cette donne, nous allons donc calculer les scores des deux équipes :

Merci d’avoir suivi cette première donne commentée de belote classique. Nous vous proposerons prochainement d’autre cours de belote spécialement créés par nos équipes qui vous permettrons d’améliorer votre jeu. Dans l’attente rejoignez la plus grande communauté de joueur de belote d’internet. Inscrivez-vous sur Gameduell, pour assouvir votre passion de la belote en jouant en ligne.





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