Bataille d’enchère à la belote coinchée
La belote coinchée est particulière dans le sens ou chaque camp a le choix de la couleur d’atout, donnant ainsi la possibilité que les deux camps revendiquent être annonceur, car à leurs façons, les deux camps peuvent prétendre être forts.
Tout de suite, le diagramme complet :

Le joueur « Est » est donneur, et il annonce « 80 Cœur ».
Nord, avec trois atouts dont le Valet et le 9, et un As annexe annonce son jeu avec saut, « 100 Pique ».
Ouest avec quatre atouts doit réagir, et il annonce « 110 Cœur ».
Sud, avec trois atouts, une coupe franche et un As, annonce « 130 Pique ».
Les deux joueurs suivant passent car ils estiment qu’ils ont tout annoncé. L’enchère arrive en Ouest. Devrait-il réagir ou reparler ?
S’il passe
Le camp Nord-Sud devrait facilement faire son contrat, ne pendant qu’un seul pli à Carreau. Avec ce pli, les défenseurs ne pourront encaisser que 23 points. Au score, Nord – Sud va encaisser 270 pts.
S’il reparle
S’il annonce « 140 Cœur », estimant qu’il a un jeu fort avec ces quatre atouts, les adversaires, eux, doivent coincher. En effet, Sud sait que son camp possède deux As sûr et un As de Pique en plus qui peut passer avec de la chance. Il est presque sûr d’encaisser au moins deux plis, assez pour avoir les 20 pts qu’il a besoin.
Le camp Est – Ouest chutera et les défenseurs inscriront 440 pts à leurs score.
Conclusion
Maintenant, essayons de dégager la logique :
Ouest ne doit surtout pas reparler. Le maximum permis par son jeu est le « 110 Cœur » qu’il a déjà annoncé auparavant. Il ne doit pas se dire qu’avec sept atouts dans les deux mains, ils peuvent faire sept plis. En effet, les As comptent énormément à la belote. Même si vous êtes très fort en atout, vous ne pourrez aller loin si vous n’avez pas assez d’As. Il vaut mieux laisser le camp Nord – Sud jouer leur contrat à Pique.



