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Bonne affluence au concours de belote de Montcornet

La salle du temps libre de Montcornet a accueilli le concours de belote organisé par la section UNC locale. Le succès était au rendez-vous car pas moins de vingt huit équipes se sont déplacées pour prendre part à la manifestation. Les bénévoles de l’association pour les anciens combattants ont assuré l’accueil et l’inscription des participants.

Des joueurs venant de Nouvion-en-Tiérache et de Reims sont venus participer à l’évènement. Après le décompte des points, la victoire est revenue à l’équipe composée de Frédéric Feraille et Cyrille Landat. La deuxième marche du podium est attribuée à l’équipe formée par Jean De Bryun et Monique Trinqueneaux. L’équipe constituée de Mickaël Poulain et Carine Lamory a fini à la troisième place. Pour l’honneur, l’équipe 1ère dames et 1ère montcornétoise était attribuée à Mme Valtier et Mme Blondelle.

Dans l’ensemble, l’ambiance était bonne et tout le monde a passé un très bon moment. Le prochain concours de belote se tiendra le 3 février prochain au même endroit et ce sera l’association pour la lutte contre le cancer qui assure l’organisation. Un rendez-vous à ne pas manquer pour tous les beloteurs de la région, car ce sera un moment pour partager une passion commune tout en faisant une bonne action.

Le jeu de la carte en défense, à l’atout

On dit souvent que le jeu d’atout permet, que vous soyez en attaque ou en défense, de sauver vos plis, qui peuvent se faire couper. Il faut cependant faire attention, quand on est en défense, de ne pas jouer atout n’importe comment, et de perdre ainsi des plis et des points.

A travers quelques exemples, nous allons vous donner quelques principes :

Exemple 1 :

Dans cet exemple, Sud n’a pas intérêt à jouer atout.

En effet, s’il le fait dans cette position, il peut mettre son partenaire en difficulté. Vous pouvez vous dire qu’il ne pouvait pas savoir qu’il y avait autant de cartes d’atouts dans la main de son partenaire, mais la logique c’est que si vous n’avez rien, il y a plus de chances à ce que la situation soit différente chez votre partenaire.

  •     La règle : « Ne pas mettre votre partenaire en difficulté, et ne pas prendre le risque même si vous ne connaissez pas la main de votre partenaire ».

Exemple 2:

On reprend quasiment la même situation, la main forte est toujours devant le preneur, mais cette fois la main est en Nord. Il ne doit pas, lui aussi jouer atout, car il va se mettre en difficulté.

  •     La règle : « Quand on a des atouts, de quoi déranger le preneur, on ne se met pas en difficulté en en jouant. »

Exemple 3:

Nouvelle situation, la main forte se trouver derrière le preneur. Cette fois, Nord peut jouer atout, quel que soit la main de son partenaire. Bien sûr, de son côté, Sud ne peut pas jouer atout, car il fragiliserait son 9.

  •     La règle : « La situation est idéale quand la main forte est derrière le preneur, OU quand vous n’avez rien, et que votre partenaire PEUT avoir quelque chose à l’atout.

Exemple 4:

Dans cette position, Sud peut jouer atout, du 7, si effectivement besoin est, car son 9 se trouve encore en position de force, tant que le Roi le protège.

  •     La règle : « Si votre 9 est encore protégé, vous pouvez jouer un tour d’atout ».

Exemple 5:

 

Situation quasi-identique, mais cette fois avec l’As troisième. Il ne faut pas que Sud touche aux atouts, car le preneur pourrait gagner le pli avec le Roi, et son As est sans défense.

  •     La règle : « Un As a besoin de deux cartes pour le défendre ».

Exemple 6:

Sud ne doit pas jouer tout, il doit attendre les opportunités, car il a une chance de capturer le 9.

  •     La règle : « Une fourchette Valet – As, doit attendre que le 9 se montre »

 

Sympathique concours de belote à Matougues

La belote est un jeu qui réunit et c’était le cas à Matougues.

Pour le concours de belote cuvée 2012 organisé par le club du 3ème âge de Matougues, elles étaient quarante équipes à être présentes lors de l’évènement. Pour les organisateurs, ce nombre est la moyenne comparé aux précédentes éditions. L’ambiance était bonne dans la salle et les parties très disputées. La buvette et la restauration étaient assurées par des bénévoles du club pour l’occasion.

Le décompte des points était confié à Geneviève Géant avec l’assistance de Françoise Frémy. La victoire est revenue à l’équipe composée de Fabrice de Châlons-en-Champagne et de Joëlle de Sarry. Pour information, les deux beloteurs ne sont pas de Matougues. Ils sont repartis avec une longe de porc.

Pour ceux qui se sont retrouvés à la deuxième place, un coq leur a été remis et du champagne pour la troisième équipe. Pour le reste des équipes participantes, elles n’étaient par reparties les mains vides car des lots de consolation ont été distribués. Pour les organisateurs, le concours était une réussite, mais leur souhait est de voir de nouveaux membres adhérer au club. Cette arrivée de membres pérennisera le club.

Sacrifier une coupe, mais gagner en assurance

Aujourd’hui nous jouons à la belote classique.

Si les partenaires ne sont pas arrivés à se dire leurs mains, il ne faut jamais oublier qu’ils peuvent aussi utiliser les atouts restants pour se passer la main, et pour encaisser les plis maitres dans l’autre main, et pourquoi pas, tenter le capot.

Tout de suite la main des deux joueurs :

 

Solution :

Nord joue Pique, il commence par son Valet et il voit déjà le 9 tomber chez l’un de ses adversaires, et le Roi chez son partenaire. Il sait tout de suite que la Dame et le 7 se trouvent chez son partenaire, il ne doit donc plus continuer atout.

Il doit ensuite rejouer Cœur pour l’As de son partenaire, pour que ce dernier puisse encaisser encore trois autres plis, sur les quels Nord va défausser ses deux cartes perdantes, le 7 de Carreau, et le 7 de trèfle, et le capot est réussi. Il peut aussi jouer son As de trèfle, et faire couper son partenaire, pour que ce dernier prenne la main, et encaisse ses plis.

Il n’y a donc qu’une seule ligne de jeu qui fait perdre le bonus du capot au camp attaquant, c’est de jouer Carreau. En voyant le diagramme, on l’a tous compris, mais comment Nord aurait-il pu savoir quelle couleur jouer ? En effet, il n’a aucune information concernant la main de son partenaire, hormis la Dame et le 7 d’atout.

En réalité, il n’a aucun moyen de connaitre la main de son partenaire, et de connaitre la couleur qu’il doit jouer. Il peut jouer une nouvelle fois atout pour tenter de décoder un éventuel message de son partenaire, mais ça ne suffira pas.
Mais il a une solution pour surmonter tout ça : les atouts.

Il peut encore donner la main à son partenaire, en jouant le 8 de Pique, pour donner la main à la Dame. Cette façon de jouer peut sacrifier une coupe de son partenaire, mais c’est aussi la manière la plus sûre de ne pas prendre de risques, de ne pas tomber dans une couleur adverse.

Première étape

Là où le Joker et Numéro 6 passent l’herbe ne repousse pas… Et les maisons non plus.